Inhalt
- Vorwort
- Grundlagen
- Modeling
- Character-Setup
- Rigging
- Projekt: Individualisiertes Setup mit Bones
- Erstellung der Bones
- IK-Setup anlegen
- Anlegen von Custom Attributes
- Parameter Wiring
- Anlegen der IK-Ketten
- Charakter Assembly
- Skin-Modifier definieren
- Projekt: Charakter Studio Setup
- Erstellung des Bipeds
- Advanced Biped Rigging
- Biped-Skinning
- Fazit
- Schematic View
- Rigging
- Secondary Motion
- Animation
- Downloads