Virtuelle Charaktere mit 3ds max

Diese Seite richtet sich an fortgeschrittene Anwender, die sich von einem echten Profi durch die Welt der “virtuellen Charaktere” führen lassen wollen. Sie erlernen Konzeption, das Modeling, das Rigging und die Animation von Highres- und Echtzeit-Charakteren anhand von attraktiven Beispielen, die auch auf der Buch-CD mitgeliefert werden.

Lernen anhand von inspirierendem Beispielmaterial

Die Seite begleitet Sie bei der kompletten Erstellung von Charakteren in 3ds max. Dabei veranschaulichen attraktive Beispiele - u.a. aus dem preisgekrönten Film “Fickende Fische” -, wie virtuelle Charaktere mit Leben gefüllt werden.

Workshops zu allen wichtigen Themen

Sie modellieren einen menschlichen Kopf (Nase, Augen, Mund) und bauen von Grund auf den Charakter Nils auf: Torso, Arme, Bones-Struktur, IK-Setup, Biped und Kleidung.

Alles rund um Charaktere mit 3ds max

Auch Plug-ins, wie z.B. Character Studio, Shag Hair und ClothFX werden detailliert vorgestellt.

Im Downloadbereich

Alle Beispieldaten zum Nachbauen der Workshop, 3D-Scans von diversen Personen, Motion Capture-Bewegungen, Beispielvideos


Zum Autor

Pablo Olmos

Pablo Olmos ist diplomierter Multimedia Producer, Mitbegründer und Geschäftsführer der ANIMA RES GmbH, einem Studio für 3D Computeranimation & Postporduction. Sein Schwerpunkt ist Character Animation und Modeling. Neben seiner Tätigkeit als Lehrbeauftragter für 3D Animation und Modellierung an der FH-Bonn-Rhein-Sieg (University of Applied Science) publiziert er als Fachbuchautor für 3D Computeranimation bei renommierten Verlagen (Galileo Press, Digital Production, Autodesk Magazin). 2004 wurde sein Buch „Virtuelle Charaktere mit 3dsmax“ veröffentlicht. Er hält regelmäßig Vorträge auf Fachveranstaltungen wie der FMX - International Conference on Animation, Effects, Realtime & Content.